Questa guida comprende in modo generale tutto quello che bisogna sapere su Rappelz.
Per informazioni più dettagliate visitate le sezioni apposite
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I titoli Celesti sono le Sezioni Principali della guida mentre quelli Gialli sono le Sottosezioni
Indice
1 Introduzione
2 i livelli
2.1 il livello personaggio
2.2 il livello classe
3 le abilità
4 i mostri
4.1 Il drop
5 le monete di scambio
5.1 Le rupie
5.2 I Gpotato
6 I Mercanti
6.1 Mercanti d'armi
6.2 Mercanti d'armature
6.3 Le guide
6.4 I fabbri
6.5 mercanti di spezie
6.6 mercanti
6.7 Gli invocatori
6.8 I cambiatori di classe
6.9 Le guide all'avventura
6.10 I magazzinieri
7 Le missioni
8 Le creature
9 Interazioni
9.1 Chat
9.2 Gruppi
9.3 Gilde
9.4 Alleanze
10 i dungeon
11 Le caverne degli orsi
12 Il Personaggio
13 gli oggetti
13.1 Le combinazioni
14 il mondo
14.1 La mappa
14.2 La mini mappa
15 I lak
15.1 Gli oggetti con sostenibilità
15.2 I frammenti di potenza
16 i pulsanti di selezione rapida
17 I teletrasportatori
18 Le gemme e le carte abilità
1 Introduzione
Rappelz è un gioco d'azione mmpmorg ambientato in un continente fantastico con mostri da sfidare e giocatori da combattere o allearsi.
Questa è la guida più dettagliata che riesco a stilare. Man mano la perfezionerò.
Grazie per la lettura e buon divertimento nelle terre di rappelz!
2 I livelli
Questo gioco si basa sul livello del personaggio controllato dal giocatore.
Essi determinano abilità apprendibili e gli oggetti equipaggiabili o utilizzabili.
I tipi di livelli sono 2:
2.1 Il livello personaggio
Il livello personaggio ( o liv) determina l'equipaggiamento equipaggiabile o gli oggetti utilizzabili. Il personaggio inizierà al livello 1.
Per incrementare questo livello Il personaggio dovrà uccidere abbastanza mostri (vedi cap 4) per guadagnare punti esperienza (esp.) e riempire la barra esperienza.
La barra si trova sotto l'indicatore di mp nella finestra in alto a sinistra nello schermo.
Arrivato al 100% di esperienza il personaggio salirà di livello.
2.2 Il livello competenza
Il livello competenza (Cliv) determina le abilità sbloccabili e acquistabili. A differenza del Liv. Il cLiv viene aumentato da giocatore stesso tramite il pannello abilità.
Esso viene aumentato attraverso i CP. I Cp sono dei punti che vengono automaticamente guadagnati quando si uccide un mostro. Il numero di CP è dato dal livello del mostro ucciso.
Ogni aumento di Cliv rende disponibile un altro Cliv ( con costo di CP maggiorato) e sblocca nuove abilità.
3 Le abilità
Le abilità sono correlate al livello classe e si acquistano e potenziano con i CP.
Ci sono 2 tipi di abilità: attive e passive. Le abilità attive sono quelle che consumano MP e che devono essere attivate (cliccandoci sopra) dal giocatore.
Esse hanno un effetto preciso e, di solito, hanno bisogno di un bersaglio(creature, pet o giocatori)
Le abilità passive, invece, vengono sempre acquistate e potenziate con i CP ma non hanno bisogno di essere attivate e, di solito, aumentano le caratteristiche del giocatore/creatura
3.1 Il cambiamento di classe
Ogni personaggio ha un percorso e delle scelte. Le scelte sono influenzate dalla razza del personaggio.
Il cambiamento di classe rende disponibile un set di abilità piuttosto che un altro.
Al liv 10 e al Cliv 10 si può cambiare classe la prima volta. Oltre che influenzare le abilità sbloccabili, la scelta della classe determina anche parametri come attacco e difesa.
Si può cambiare classe la seconda volta al liv 50 e al Cliv 40.
4 I mostri
I mostri (mob) sono un po’ ovunque nelle terre di rappelz. Essi sono molto importanti perche fanno guadagnare esp e CP e lasciano cadere oggetti e rupie (vedi drop).
Il numero di esp, CP e rarità degli oggetti è dato dal livello del mostro ucciso. Più è alto il livello del mostro più è difficile ucciderlo.
I mostri hanno sopra la loro testa il proprio nome. Se il nome è scritto in bianco il mostro è mansueto e non attaccherà se non provocato.
Se il nome è scritto in rosso il mostro è aggressivo e attaccherà a vista.
4.1 Il drop
Ogni mostro ucciso lascerà cadere oggetti e rupie. Questo bottino di caccia si chiama drop.
Il drop può essere aumentato con effetti dati da pozioni speciali acquistabili alla gilda dei mercanti.
5 le monete di scambio
I soldi sono la base degli scambi commerciali delle terre di rappelz: esse servono a acquistare oggetti dai mercanti o da altri giocatori, a richiedere servizi e a creare gilde o alleanze.
Ci sono 2 tipi di monete di scambio
5.1 Le rupie
Le rupie si guadagnano sconfiggendo mostri ( le lasceranno a terra e si dovranno raccogliere), completando una missione, vendendo un oggetto o, ancora, offrendo un servizio ad un altro giocatore.
Queste rupie si utilizzano per tutti gli scambi commerciali del gioco. Si può controllare il numero di rupie possedute nella barra in basso a sinistra.
Nel gioco, per non avere brutti inconvenienti di comprensione si definiscono 1.000 rupie come 1k, 10.000 come 10k, 1.000.000 come 1kk ecc.
5.2 I Gpotato
I gPotato sono monete speciali acquistabili con soldi reali nel sito ufficiale di rappelz. Essi si possono spendere nel negozio item-shop sul sito o nel gioco.
Questi oggetti apportano bonus speciali al giocatore o al suo pet. L'acquisto dei Gpotato e totalmente opzionale.
6 I mercanti
I mercanti sono dei personaggi controllati dal computer ( si definiscono png, personaggi non giocanti) che vendono e acquistano oggetti.
Si trovano in qualsiasi città e nell' isola degli apprendisti ( nota: gli acquisti effettuabili all' isola degli apprendisti sono molto limitati).
I mercanti sono:
6.1 Mercante d'armi
Il mercante d'armi vende le armi standard per tutti i livelli: dall' livello 1 al 150
6.2 Mercante d'armature
Come il mercante d'armi, il mercante d'armature vende tutte le armature e atro equipaggiamento difensivo dal livello 1 al 150.
6.3 Le guide
Le guide sono abbondanti nell'isola degli apprendisti e servono ad addestrare i nuovi avventurieri. Esse assegnano,inoltre missioni con, di solito, una piccola ricompensa
6.4 I fabbri
I fabbri, oltre a vendere fucine portatili sono molto importanti perchè riescono, con un costo più o meno elevato di rupie, a aumentare il livello di un oggetto.
Un oggetto con livello aumentato apporterà notevoli miglioramenti alle prestazioni dell'oggetto stesso.
Gli oggetti equipaggiabili dal liv 1 ( di I grado) sono migliorabili fino al liv 5, quelli equipaggiabili dal liv 20 ( II grado) fino al liv 10, ecc.
NOTA BENE: gli oggetti dal grado II, se migliorati, aumentano il cosiddetto "livello d'utilizzo" (Mliv), cioè, se indossati da un personaggio di livello inferiore, avranno un rendimento limitato.
6.5 I mercanti di spezie
I mercanti di spezie vendono cibi con cui si possono ripristinare più velocemente pv e mp nel tempo. Questi oggetti, però hanno un limite di livello.
6.6 I mercanti
I mercanti vendono pozioni,carte creatura,carte, cubi e oggetti di ripristino.
6.7 Gli invocatori
Gli invocatori si occupano delle creature. Essi le resuscitano, ripristinano pv e pm e, quando sono pronte (al livello 50), le fanno evolvere.
6.8 I cambiatori di classe
I cambiatori di classe fanno cambiare classe ai personaggi quando sono pronti ( 1° volta : liv 10 Cliv 10; 2° volta: liv 50 Cliv 40)
6.9 Le guide all'avventura
Le guide all'avventura vendono delle cavalcature. Le cavalcature servono ad aumentare la velocità di movimento.
Per utilizzarle basta cliccarci sopra.
6.10 I magazzinieri
I magazzinieri tengono al sicuro le rupie e gli oggetti del giocatore
7 Le missioni
Sopra i png a volte vengono delle saette stilizzate. Parlandoci si possono accettare delle missioni. Le missioni chiedono di uccidere un determinato numero di mob, parlare o raccogliere oggetti.
Completare le missioni è molto importante perche permettono di guadagnare esperienza, cp e rupie extra.
8 I pet
I pet fungono da aiutanti del giocatore e hanno, a volte, forti abilità.
Per catturare una creatura è importante avere le 3 abilità di creatura(controllo, addestramento e evocazione di creatura) e avere una carta creatura del tipo di creatura scelto.
Bisogna utilizzare l'abilità di addestramento sulla creatura scelta, poi sconfiggerla.
Se tutto va a buon fine la carta vuota diverrà una carta creatura con la creatura sigillata dentro. ora basta trascinare la carta in uno slot libero del menù di formazione e utilizzare l'abilità invocazione.
9 Interazioni
I giocatori possono sempre comunicare fra di loro in tempo reale utilizzando la chat, coalizzarsi in gruppi o gilde.
9.1 La chat
La chat viene usata per comunicare fra i giocatori in tempo reale.
Si possono utilizzare le linguette sotto alla chat per cambiare tipo di discorso:(ora mi riferisco alle impostazioni originali) Il discorso "tutto" si usa per parlare pubblicamente e il discorso sarà visibile a tutti i giocatori nelle vicinanze.
Il discorso generale e uguale a tutto; IL discorso gilda serve a parlare solamente con i membri della gilda; il discorso gruppo serve a parlare solamente con i membri del gruppo;
e il discorso AD serve per annunci di tipo commerciale, essi saranno visibili a tutti i giocatori on-line( per il discorso ad si ha un limite di messaggi inviabili all'ora)
9.2 Igruppi
I gruppi servono per raggruppare giocatori che guadagnano esperienza (si dice Expare) e rupie o oggetti insieme. Chiunque può essere invitato ma non possono essere invitati membri il cui capogruppo abbia al massimo 5 livelli di differenza
(es: capo al 30 ok minori di 35 no uguali o maggiori di 35)
9.3 Le gilde
Una gilda è un associazione di personaggi più rigida di un gruppo. Essi possono chattare insieme, condividere esperienza o beni, conquistare un dungeon ecc. Creare una gilda costa 100k.
9.4 Le alleanze
Fra due gilde amiche può nascere un' alleanza. Essa stipula diritti e doveri fra le 2 gilde
10 I Dungeon
I dungeon sono delle costruzioni controllate da una gilda che fungono da base. Un altra gilda può tentare di assediare un dungeon conquistato da un altra gilda.
La prima si ritrova nella 1° stanza la gilda che difende il dungeon è nell'ultima a difendere il cuore del dungeon. Se il cuore viene distrutto la gilda assediante lo conquista.
11 Le caverne degli orsi
Le caverne degli orsi sono speciali aree dove si formano gruppi per spedizioni.
Bisogna uccidere il maggior numero di orsi possibile (che incrementerà il punteggio) nel tempo prestabilito ( circa 25 min.).
Allo scadere del tempo a tutti i giocatori " sopravvissuti" verranno accreditati nella carta dei punti caccia un importo uguale hai punti accumulati nelle caverne.
Questi punti vengono utilizzati per acquistare oggetti speciali dai venditori di punti caccia, presenti in ogni città.
Se, nel corso della spedizione, un personaggio muore, non gli verrà accreditato nessun punto.
12 I personaggi e le razze
Il personaggio può appartenere a una di queste 3 razze diverse:
Asura(gli angeli oscuri), i Gaia (i protettori della natura) o i deva (gli angeli della luce)
Ogni razza ha le sue caratteristiche (ad esempio gli asura sono più portati all'attacco e all'evasione) e abilità diverse.
La scelta della razza è molto importante perche determina i cambiamenti di classe che si possono effettuare.
13 Gli oggetti
Gli oggetti si dividono in 3 grandi gruppi: Gli equipaggiabili, i consumabili e gli speciali(carte, oggetti missione, cubi, ecc.).
Gli equipaggiabili si possono equipaggiare ( armi, armature, cappelli, scarpe, guanti, ecc.), i consumabili si possono consumare per ricevere un dato effetto e gli speciali servono a completare missioni, a potenziare oggetti, ecc.
13.1 Le combinazioni
Alcuni oggetti vanno combinati con altri per ottenere oggetti migliori o per aggiungere bonus ad armi o armature.
Alcuni esempi: 10,50,100,150 acciai ossidati = 1,5,10,15 acciai disossidati oppure se si combinano una pietra più un armatura si può ottenere un' armatura con un bonus.
14 Il mondo
Il mondo di rappelz è immenso e c'è una mappa dettagliata per descriverlo. Ogni area ha un nome ed è molto difficile perdersi.
14.1 La mappa
Se nel menù si seleziona mappa apparirà una mappa dettagliata di tutte le terre di rappelz con il nome di ogni zona.
14.2 La minimappa
La minimappa, situata nell'angolo superiore a destra mostra la parte di territorio che circonda il personaggio con anche la posizione di eventuali png.
Se si passa il cursore o si clicca sulla minimappa apparirà una versione ingrandita.
15 I lak
I lak sono punti che si raccolgono indossando una collana del caos e uccidendo mob.
A volte dal mob apparirà una sfera colorata che si riverserà sul giocatore. Quello è il segnale che si ha guadagnato un certo numero di lak.
Il numero di lak e dato dal livello del mostro sconfitto. Ogni collana di base può portare al massimo 500 lak per volta dopodiché dovrà essere svuotata; per incrementare il limite si utilizza un separatore di pietre di caos (aquistabile dal mercante), poi si combina la pietra con un amplificatore del caos ( acquistabili nell' item-shop) poi si ricombina pietra e collana vuota.
I lak si scambiano con le venditrici di lak per frammenti di potenza, luna o altro o rupie.
15.1 Gli oggetti con sostenibilità
Gli oggetti con sostenibilità sono oggetti (tutti ottenibili solo con il drop) che hanno già dei bonus speciali applicati. Essi però hanno un limite di utilizzo:la sostenibilità.
La sostenibilità si può ricaricare avendo un oggetto perfettamente uguale a quello da ricaricare e avere dei catalizzatori ( 1 per punto che si vuole ripristinare, Acquistabili dal mercante) e combinare le 3 cose insieme.
15.2 I frammenti di potenza
I frammenti di potenza servono a indebolire il mostro sulla quale vengono lanciati ( es: frammento di potenza = +100% di danni fisici)
16 I pulsanti di scelta rapida
I pulsanti di scelta rapida sono degli slot dove, se viene trascinato un oggetto o una abilità si può utilizzare quell'oggetto o abilità semplicemente premendo i tasti (o il tasto) corrispondente
17 I teletrasportatori
I teletrasportatori, come dice il nome, teletrasportano i personaggi in altri luoghi. A volte chiedono un costo in rupie e, se obbligatori da usare (esempio: uscita o entrata alla città di lasky) costano molto poco o sono gratuiti.
18 Le gemme e le carte abilità
Le gemme servono ad apportare miglioramenti agli oggetti: se combinate fra loro però si potenziano e diventano più efficaci.
Le carte abilità, invece, servono a potenziare le abilità e possono essere migliorate avendone due identiche e combinarle assieme a un cubo.