I Pet

I)                    Come tamare i Pet ed evocarli

Cosa oscura ai giocatori alle prime armi è appunto come tamare un pet!

Ricordiamoci che i pet come l'Ornito o il Lydian non hanno bisogno di essere tamati.

Per tamare una pantera, un pollo, o una tartaruga, bisogna possedere una carta (vuota) del pet e trovare un mob (mostro) specifico che vi somigli (sulle info della carta e' scritto che mob sono catturabili, funziona solo su quelli occhio ).
Bisogna usare la skill CREATURE TAMING sul mob che deve avere tutta la vita, e poi ucciderlo. (taming significa ammaestrare)

Se si ha fortuna la carta si riempie col pet. Negli altri casi la carta viene distrutta (leggere la descrizione di creature taming per sapere la percentuale di probabilità di successo).

Una volta ottenuta la carta, bisogna disporre della Skill passiva CREATURE CONTROL e di quella attiva SUMMON CREATURE.
Premete ALT + Y per fare CREATURE FORMATION. Poi trascinate la carta dall'inventario al primo slot della formazione dei Pet.
Date la conferma e premete ALT+R. Selezionare la carta pet (che verrà circondata di un bordo blu) e premere la skill SUMMON CREATURE.

Il funzionamento dell'ornitho (o lydian) e' piu' simile ad un "buff" (potenziamento) cliccate sulla carta e comparira' il bestio sotto il vostro sederone pronto a correre libero e felice.

Se disponete di CREATURE CONTROL a livello 2, avrete 2 slot per le creature (l'ornitho non conta in questo limite), ma in ogni caso ne potete avere solo uno evocato contemporaneamente.

Per far imparare skill al pet, dovete clikkare due volte sulla sua carta (usando prima ALT+R) e poi clikkare su skill.

Per equipaggiare oggetti al pet dovete avere la Skill BASIC COMBINATION e usare il COMBINATION (pulsante nel vostro inventario) con dentro l'oggetto e una UNIT CARD (si compra dal mercante a poche rupees). Dopo dovete fare ALT + Y per equipaggiare gli oggetti sul pet, trascinando l'oggetto incartato sugli slot liberi della creatura

Quando il pet raggiunge il Livello 50 potete recarvi dal tamer per farlo evolvere (guadagnando un aumento di statistiche), oppure farlo livellare ancora un po' im modo da raccimolare alcune skill bonus e JP extra (2 jp a lvl).



II) I Pet


Esistono varie rarita' dei pet, solitamente il pet piu' raro ha delle statistiche migliori dei pet meno rari, ma sara' anche piu' difficile da catturare con successo.

Partiamo dai common con la carta in vendita dai PNG (
-> qui <-- trovate tutte le skill dei pet)

Pantera
Ha un buon mix di HP e P att che gli permette di fare buoni danni e resistere a qualche colpo dei boss senza schiattare. Con la skill e una Warrior armor aumenta gli hp del 5%, la sua unity da' fino a 55 di p att (evo 1). La skill che aumenta se messa nella belt e' STR.

Poultry
E' molto accurato e schiva abbastanza. Pecca in HP ma e' un buon pet.
Con la skill e una Hunter armor aumenta gli hp del 5%, la sua unity da' fino a 13 di accuracy (evo 1). La skill che aumenta se messa nella belt e' DEX.

Tortus
Pet prettamente difensivo, ha un buon ammontare di HP e P def. Molto usata dai giocatori per la belt stat.
Con la skill e una Warrior armor aumenta gli hp del 5%, la sua unity da' fino a 55 di p def (evo 1). La skill che aumenta se messa nella belt e' VIT.

Gli altri pet chiamati common sono reperibili solo da drop di mostri simili e questo unito alle percentuali di fallimento nel taming ne fa' lievitare i costi.
( sempre
-> qui <-- trovate tutte le skill dei pet)

Skeleton
Pet da DD puro. Attacca veocemente e critica molto (lvl 90 + ). Unity Att Speed.

Ork
Buon equilibrio tra p att e hp, Unity P att e P def.

Jeti
Pet difensivo, la unity aumenta la p def.

Blue Pixie
Il vostro piccolo chierico portatile ^_^fondamentalmente cura , cura , cura e a volte cura. non pretendete che faccia pacchi di danni rispetto agli altri pet... Unity mp regen.

Red Pixie
Un pet che a prima vista non sembra eccezionale, l'attacco base fa' il danno come quello della B pixie senza pero' le capacita' di cura... ma con le skill tira via delle ceppe assurde, occhio che e' molto fragile e accumula aggro a palate. Unity M att.

Siren
Pet che debuffa costantemente l'accuracy del mob, fa' danno magico, ma non eccezionale. Unity acc /m acc.

Per ora i pet uncommon sono solo l'Hawkman e il Salamander e i rari sono l'Angel e il Kentauros e Cerbero. Il White Dragon ha rarita' Unique.


III) Metodi di uso dei pet

I vari pet hanno usi diversi tra loro che variano pure da classe a classe.

I principali modi di utilizzo sono:

a) Main pet
Si usa il pet normalmente per fare danni aggiuntivi o supporto, e' quindi sempre evocato e prende esperienza piena.

b) Belt
Una volta che il pet ha preso la skill apposita (di solito la prima e' a lvl 40) il pet puo' essere messo nella cintura per avere degli effetti positivi. Solitamente consistono nell'aumento in percentuale di una caratteristica. Il pet pero' non prende nessuna esperienza.

c) Formation
Le petclass (e solo loro) possono aumentare gli slot della creature formation. i pet in formation prendono 1% di esperienza per ogni livello della skill "creature breeding".



IV) Dove farmare per le pet card

Come regola generale tutti i pet droppano da mob di un certo livello del loro stesso tipo (con qualche piccola accezione nei Dungeon), il livello minimo del mob per droppare e':
(ricordate che i mob che hanno il lvl visualizzato in bianco hanno piu' probabilita' di droppare)
1-48 per Pantera, Tortus o Poultry
49-88 per Orc, Skelleton, Yeti, Siren, Blue Pixie e Red Pixie
89-118 per Salamander e Hawkman
119-? per Kentauros e Angel


ma se volete una lista piu' precisa eccovela (fino a lvl 70):

(prima viene indicato il lvl consigliato poi quello dei mob che appaiono in bianco)


10-28

pantera,tortus,poultry

28

Skell Fighter 30, Lake Messy
Orc Leader 30, Harvesting Woods

29

Skell Fighter 30-31, Lake Messy
Orc Leader 30-31, Harvesting Woods
Blue Fairy/Crystal 31, eastside of Laksy Anchor

30

Skell Fighter 30-32, Lake Messy
Orc Leader 30-31, Harvesting Woods
Wild Boar Orc 32, Harvesting Woods
Blue Fairy/Crystal 31-32, eastside of Laksy Anchor

31

Skell Fighter 30-33, Lake Messy
Bone Collector 33, Mourning Graveyard
Orc Leader 30-31, Harvesting Woods
Wild Boar Orc 32-33, Harvesting Woods
Blue Fairy/Crystal 31-33, eastside of Laksy Anchor

32

Skell Fighter 30-33, Lake Messy
Bone Collector 33, Mourning Graveyard
Orc Leader 30-31, Harvesting Woods
Wild Boar Orc 32-34, Harvesting Woods
Blue Fairy/Crystal 31-34, eastside of Laksy Anchor
Yeti 34, Ivory Tower

33

Skell Fighter 31-33, Lake Messy
Bone Collector 33-35, Mourning Graveyard
Skell Warrior 35, Dead Spirit's Altar
Orc Leader 31, Harvesting Woods
Wild Boar Orc 32-35, Harvesting Woods
Orc Berserker 35, eastside of Ivory Tower
Blue Fairy/Crystal 31-35, eastside of Laksy Anchor
Yeti 34-35, Ivory Tower
Yeti Berk 35, Magical Experimental Field

34

Skell Fighter 32-33, Lake Messy
Bone Collector 33-35, Mourning Graveyard
Skell Warrior 35-36, Dead Spirit's Altar
Wild Boar Orc 32-36, Harvesting Woods
Orc Berserker 35-36, eastside of Ivory Tower
Blue Fairy/Crystal 32-35, eastside of Laksy Anchor
Yeti 34-36, Ivory Tower
Yeti Berk 35-36, Magical Experimental Field

35

Skell Fighter 33, Lake Messy
Bone Collector 33-35, Mourning Graveyard
Skell Warrior 35-37, Dead Spirit's Altar
Wild Boar Orc 33-36, Harvesting Woods
Orc Berserker 35-37, eastside of Ivory Tower
Blue Fairy/Crystal 33-35, eastside of Laksy Anchor
Yeti 34-36, Ivory Tower
Yeti Berk 35-37, Magical Experimental Field

36

Bone Collector 34-35, Mourning Graveyard
Skell Warrior 35-37, Dead Spirit's Altar
Wild Boar Orc 34-36, Harvesting Woods
Orc Berserker 35-37, eastside of Ivory Tower
Blue Fairy/Crystal 34-35, eastside of Laksy Anchor
Yeti 34-36, Ivory Tower
Yeti Berk 35-37, Magical Experimental Field

37

Bone Collector 35, Mourning Graveyard
Skell Warrior 35-37, Dead Spirit's Altar
Wild Boar Orc 35-36, Harvesting Woods
Orc Berserker 35-37, eastside of Ivory Tower
Blue Fairy/Crystal 35, eastside of Laksy Anchor
Yeti 35-36, Ivory Tower
Yeti Berk 35-37, Magical Experimental Field

38

Skell Warrior 36-37, Dead Spirit's Altar
Wild Boar Orc 36, Harvesting Woods
Orc Berserker 36-37, eastside of Ivory Tower
Yeti 36, Ivory Tower
Yeti Berk 36-37, Magical Experimental Field

39

Skell Warrior 37, Dead Spirit's Altar
Wild Boar Orc 36, Harvesting Woods
Orc Berserker 37, eastside of Ivory Tower
Yeti 36, Ivory Tower
Yeti Berk 37, Magical Experimental Field
Siren Child 41, Siren's Island

40

Siren Child 41-42, Siren's Island

41

Firefly 43, eastside of Templar Headquarters
Toxic Skell 43, Wolha Cemetary
Siren Child 41-43, Siren's Island

42

Firefly 43-44, eastside of Templar Headquarters
Toxic Skell 43-44, Wolha Cemetary
Siren Child 41-44, Siren's Island

43

Firefly 43-45, eastside of Templar Headquarters
Toxic Skell 43-45, Wolha Cemetary
Siren Child 41-45, Siren's Island
Toxic Skell 43-45, Wolha Cemetary

44

Firefly 43-45, eastside of Templar Headquarters
Siren Child 42-46, Siren's Island
Toxic Skell 43-45, Wolha Cemetary

45

Firefly 43-45, eastside of Templar Headquarters
Siren Child 43-47, Siren's Island
Toxic Skell 43-45, Wolha Cemetary

46

Firefly 43-45, eastside of Templar Headquarters
Siren Child 44-48, Siren's Island
Toxic Skell 44-45, Wolha Cemetary

47

Firefly 44-45, eastside of Templar Headquarters
Siren Child 45-49, Siren's Island
Toxic Skell 45, Wolha Cemetary

48

Petal Blue/Waterwing 50, eastside of Rondo
Blue Pixie 50, westside of Pitch Black Woods
Firefly 45, eastside of Templar Headquarters
Siren Child 46-50, Siren's Island

49

Petal Blue/Waterwing 50-51, eastside of Rondo
Blue Pixie 50-51, westside of Pitch Black Woods
Siren Child 47-50, Siren's Island

50

Petal Blue/Waterwing 50-52, eastside of Rondo
Blue Pixie 50-52, westside of Pitch Black Woods
Siren Child 48-50, Siren's Island

51

Petal Blue/Waterwing 50-53, eastside of Rondo
Blue Pixie 50-53, westside of Pitch Black Woods
Siren Child 49-50, Siren's Island
Fire Wing 53, Fairy's Woods

52

Petal Blue/Waterwing 50-54, eastside of Rondo
Blue Pixie 50-54, westside of Pitch Black Woods
Siren Child 50, Siren's Island
Fire Wing 53-54, Fairy's Woods

53

Petal Blue/Waterwing 50-55, eastside of Rondo
Blue Pixie 50-55, westside of Pitch Black Woods
Fire Wing 53-54, Fairy's Woods

54

Petal Blue/Waterwing 52-55, eastside of Rondo
Blue Pixie 52-56, westside of Pitch Black Woods
Petit Salamander ~55, southside of Rondo
Fire Wing 53-54, Fairy's Woods

55

Petal Blue/Waterwing 53-55, eastside of Rondo
Blue Pixie 53-56, westside of Pitch Black Woods
Fire Wing 53-54, Fairy's Woods

56

Petal Blue/Waterwing 53-55, eastside of Rondo
Blue Pixie 54-56, westside of Pitch Black Woods
Fire Wing 54, Fairy's Woods

57

Petal Blue/Waterwing 55, eastside of Rondo
Blue Pixie 55-56, westside of Pitch Black Woods

58

Edkina ~60, westside of Ceriu Desert
Blue Pixie 56, westside of Pitch Black Woods
Thetaclawed 60, southside of Siren's Island

59

Edkina ~60, westside of Ceriu Desert
Thetaclawed 60-61, southside of Siren's Island
Will O' Wisp 61+, southside of Rondo

60

Edkina ~60, westside of Ceriu Desert
Thetaclawed 60-62, southside of Siren's Island
Will O' Wisp 61+, southside of Rondo

61

Edkina ~60, westside of Ceriu Desert
Thetaclawed 60-63, southside of Siren's Island
Will O' Wisp 61+, southside of Rondo

62

Edkina ~60, westside of Ceriu Desert
Thetaclawed 60-64, southside of Siren's Island
Will O' Wisp 61+, southside of Rondo

63

Thetaclawed 61-65, southside of Siren's Island
Will O' Wisp 61+, southside of Rondo

64

Thetaclawed 62-65, southside of Siren's Island

65

Thetaclawed 63-65, southside of Siren's Island

66

Thetaclawed 64-65, southside of Siren's Island

67

Thetaclawed 65, southside of Siren's Island

68

Doubleside Salamander ~70, center of Ceriu Desert

69

Doubleside Salamander ~70, center of Ceriu Desert

70

Quartz/Crystal Pixie/Crusty 72 [++], Con 1+ of Crystal Valley
Doubleside Salamander ~70, center of Ceriu Desert



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