Rappelz (dal Francese Antico "rapeler": evocare, richiamare) è un MMORPG gratuito (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) creato dalla Gala-Net Inc, che distribuisce anche Flyff, Corum Online, Space Cowboy Online, Shot Online e UpShift StrikeRacer. È basato su un mondo fantastico dominato da 3 razze con allineamenti diversi: i Deva, guardiani della luce; gli Asura, i seguaci del male; e i Gaia, i servitori della natura. Il gioco viene frequentemente paragonato a Lineage II.
Come per gli altri titoli MMO della Gala-Net., Inc l'iscrizione a Rappelz è completamente gratuita; i profitti derivano dalla vendita di articoli speciali attraverso il "Cash Shop". L'acquisto di oggetti dal Cash Shop non è obbligatorio, sebbene la FAQ sottintenda che questi offrano al giocatore un certo vantaggio, ad ogni modo la maggioranza dei giocatori non usufruiscono del servizio.
Storia
La versione Open Beta (OB) di Rappelz fu rilasciata il 2 ottobre 2006, e si avvaleva di due server completamente separati: "Tortus", server PvE, e "Pantera", il server PvP. Chi aveva scaricato la Closed Beta di Rappelz non aveva bisogno di riscaricare la Open Beta; si avviava automaticamente una patch che permetteva di giocare alla Open Beta. La Closed Beta venne chiusa il 26 settembre 2006
I Personaggi della Closed Beta vennero cancellati e iniziò la Open Beta; invece, i personaggi creati nella Open Beta, rimangono intatti anche nelle successive versioni rilasciate.
I server erano 7: Bahamut, Tortus, Yeti, Lydian, Pantera (PvP), Salamander e il più giovane (aperto il 14 agosto 2007)Tanda. Il server usato per testare la Epic 4 è stato il Siren.
La Epic 5 è stata rilasciata Martedi 12 agosto 2008. Il 20 Maggio 2009 è stata rilasciata la prima versione dell'Epic 6, .
Intreccio
Concordemente con l'introduzione, disponibile sul sito della gpotato, i Gaia sono la più antica delle razze ed a beneficio di essa gli dei della Creazione e della Distruzione generarono due nuove razze: i Deva che rappresentano la Luce e gli Asura che rappresentano l'Oscurità. Grazie alle due nuove razze, ci fu un periodo di pace e stabilità in tutto il mondo.
Trascorsero le ere, quando giunse una donna, fra i Gaia, che si faceva chiamare "La Strega". Il suo potere crebbe a dismisura col passar del tempo e, mossa da spietata ambizione, costei aizzò la popolazione dei Gaia alla ribellione contro il mondo.
Tra i Gaia vi fu chi non rispose alla chiamata, tuttavia il mondo precipitò ugualmente nel caos. Fu solo grazie agli sforzi combinati delle tre etnie, i Deva, gli Asura e i Gaia, che "La Strega" venne infine catturata e arsa viva. Fu un esito vittorioso dell'unione tra le tre razze.
Tuttora, nel presente, le tre razze continuano a coesistere sul mondo di Rappelz l'una con l'altra, ma da inquietanti dicerie emerge la possibilità di una seconda venuta della "Strega" e il ritorno del suo terribile esercito...
Le Razze e le Classi
Ognuna delle tre razze ha tre classi: una orientata al combattimento corpo a corpo, una orientata alla magia e una evocatrice, le cui abilità riguardano il potenziamento delle proprie creature. Dopo aver scelto il server su cui giocare, si procederà alla scelta della razza e del sesso dell’alter ego. Come succede in Ragnarok Online, la classe del personaggio non viene scelta all’inizio del gioco: infatti fino al 10° livello i personaggi appartengono ad una classe generica, oltre tale livello si può scegliere come indirizzarlo. Si è inoltre liberi di avventurarsi in tutto l’universo di Rappelz, indipendentemente dalla razza cui si appartiene.
Deva
I Deva sono la razza basata sull’elemento “luce”. Essi sono orientati alla difesa, specializzandosi su poteri curativi e di potenziamento...
Guide - è la classe di partenza dei Deva. Le abilità Smite (percossa) e Minor Healing (cura minore) vengono acquisite da questa classe.
Holy Warrior – è la I classe, simile al paladino. È un guerriero che beneficia di potenziamenti difensivi e di abilità quali piccoli depotenziamenti mentali o fisici seguiti da danno. Sono la base dei migliori tank del gioco grazie alle loro caratteristiche di elevata difesa e salute di base. Pur essendo dotati di un potere offensivo inferiore alle altre classi, possiedono abilità del tipo “provocazione” le quali fanno si che gli attacchi dei nemici siano rivolti a loro piuttosto che agli altri membri della squadra.
Soldier – è la II classe, per il guerriero sacro, maggiormente offensiva. Si può ritenere una delle classi più complete del gioco grazie al bilanciamento tra abilità difensive (dalla prima specializzazione) e offensiva (dalla seconda specializzazione)
Knight – è la II classe tipicamente Tank, per il guerriero sacro, basata esclusivamente su abilità difensive e dall’intensificazione della provocazione verso i nemici. E la classe tank migliore del gioco.
Cleric – è la classe tipo curatore/potenziatore e può sostenere una squadra o combattere in solitaria. Ha potenti capacità di potenziamento che aumentano le abilità della squadra e potenti incantesimi curativi.
Priest – è la II classe, per il chierico, focalizzata sui potenziamenti e la cura. Possiede abilità in grado di potenziare o curare l’intera squadra.
Bishop – è la II classe, per il chierico, focalizzata sull’aspetto casting-offensivo; il bishop possiede infatti molti incantesimi di attacco che contemporaneamente depotenziano l'avversario, possiede anche potenziamenti e cure simili a quelle del priest, tuttavia, anche se notevoli, le sue cure sono più limitate.
Breeder – è la I classe tipo evocatore. I potenziamenti sono atti alla difesa e si focalizzano sulla crescita e la cura delle proprie creature; sono anche dotati di abilità offensive basate sui danni da elemento “luce”
Soul Breeder – è la II classe, per l’addestratore, principalmente dedicata ad estendere ulteriormente le abilità apprese.
Asura
Gli Asura sono la razza orientata all’oscurità. Sono orientati all’offesa, alla rapidità d’attacco e all’evasione (schivare gli attacchi). Possiedono capacità curative minori delle altre due razze,ma possiedono attacchi offensivi molto più potenti.
Stepper – è la classe di partenza degli Asura. In questa fase si apprendono le abilità Smite (percossa) e Deep Evasion (evasione intensa)
Strider – è la I classe tipo assassino, in grado di utilizzare abilità evasive e attacchi rapidi, colpendo velocemente ma con limitata violenza. Si può specializzare nell’uso di spada a una mano o pugnale (dal livello 20 può impugnare due spade o due pugnali), o balestra. Lo strider ha una buona evasione ma una debole difesa
Assassin – è la II classe tipo assassino, specializzata in doppia spada o doppio pugnale, con una buona scelta di abilità offensive fisiche e abilità evasive per nascondersi ai nemici l'abilità hiding (abilità piuttosto utile in un party in quanto uno strider può rendersi utile aprendo la strada ai propri compagni facendosi inseguire dai nemici e facendo poi perdere le sue tracce)..
Shadow Hunter – è la II classe tipo balestriere, possiede molte abilità da distanza e depotenziamenti.
Dark Magician – è la I classe tipo mago, utilizza incantesimi che prosciugano e indeboliscono gli avversari. Possiedono incantesimi d’attacco e depotenziamenti ma una difesa fisica molto ridotta.
Chaos Magician – è la II classe per il mago oscuro che utilizza principalmente incantesimi offensivi e di depotenziamento veramente notevoli anche se ha una difesa fisica molto ridotta.
Warlock – è la II classe per il mago oscuro che si concentra su depotenziamenti e incantesimi che sono ovviamente maggiori a quelli del dark magician anche se minori a quelli del chaos magician. Il warlock presenta maggiore forza e difesa fisica rispetto al chaos magician ed è quindi in grado di sostenere discreti danni fisici e di farne altrettanti, tutto ciò però è a discapito di una maggiore forza magica e resistenza mentale.
Sorcerer – è la I classe tipo evocatore, utilizza piccole magie ed è basata sulle capacità offensive delle creature, con molte abilità che incrementano i danni provocati, ma con limitate capacità di cura.
Battle Summoner – è la II classe del mago evocatore, si presenta come sua estensione, con enorme potenziale offensivo, sia magico che fisico, con ulteriori potenziamenti offensivi per le proprie creature.
Gaia
I Gaia sono una razza neutrale che in generale possiede una combinazione di incantesimi difensivi e offensivi. Le abilità si basano sulla manipolazione delle forze della natura.
Rogue – è la classe di partenza dei Gaia. Le abilita' "Smite" e "Mental Concentration" vengono apprese da questa classe.
Fighter – è la I classe tipo guerriero. Possiede i prerequisiti da arciere o da combattente di lame (unico combattente che da l'input nell'utilizzare 2 asce ad una mano) ed ha abilità con sufficiente potere offensivo. Alcune abilità del fighter utilizzano le "spiracles", delle sfere che bisogna evocare prima di poter sfruttare le skill.
Champion – è la II classe per i Fighter, danno da corpo a corpo. Possono utilizzare varie armi anche se per lo più utilizzano 2 asce ad una mano. Il champion ha buona difesa anche se inferiore rispetto a quella dei knight. Alcune delle sue skill richiedono l'uso di spiracles.
Archer – è la II classe per i Fighter, danno a distanza con arco lungo e frecce con eventuali effetti deperformanti (congelamento, paralisi, veleno ecc.). Alcune delle sue skill richiedono l'uso di spiracles.
Kahuna – è la I classe tipo mago guerriero. I suoi attacchi magici sono poco incisivi se paragonati a quelli di un mago oscuro, si devono quindi affidare ai danni fisici nella maggior parte dei casi. Tuttavia hanno la possibilità di utilizzare buoni potenziamenti e un piccolo incantesimo curativo overtime il che li avvicina, anche se molto lontanamente, ai chierici.
Battle Kahuna – è la II classe per i Kahuna che si focalizza maggiormente sul danno fisico e l’offesa in generale. Possiede principalmente incantesimi di potenziamento e abilità di combattimento.
Druid – è la II classe per i Kahuna tipicamente di supporto squadra, con incantesimi di cura overtime e buoni potenziamenti.
SpellSinger – è la I classe tipo evocatore. Si specializza in abilità che influenzano sia il giocatore che il pet. È l'unica classe del gioco a cui manca una abilità di cura personale, anche se è in grado di curare i propri animali.
Evoker – è la II classe per l’incantatore. Porta ulteriormente avanti le abilità già conosciute ed ha un'abilità molto particolare che permette di trasformarsi nella propria creatura, tuttavia ha un periodo inferiore di dual summon (l'abilità, propria delle pet class, di mantenere evocati due pet contemporaneamente) rispetto a entrambe le controparti Deva/Asura e non ha potenziamenti per i pet altrui.
Caratteristiche del gioco
Dungeons attualmente disponibili
Relics of Arid Moonlight 1 Relics of Arid Moonlight 2 Lost Mines 1 Lost Mines 2 Crystal valley 1 Crystal valley 2 Shrine of Palmir Plateau 1 Shrine of Palmir Plateau 2 Temple of Ancients Temple of Elements
Rank
I mob (mostri) e i giocatori vengono suddivisi in Rank in base al livello:
Rank 1: Livello 1-19
Rank 2: Livello 20-49
Rank 3: Livello 50-79
Rank 4: Livello 80-99
Rank 5: Livello 100-119
Rank 6: Livello 120-149
Rank 7: Livello 150+
Al raggiungimento di ogni nuovo Rank (20,50,80..) i giocatori possono indossare nuovi equip.
Force Chip, Soul Chip e Luna Chip
I Chip sono oggetti che i giocatori posso utilizzare per influenzare sensibilmente l'esito di uno scontro, incrementando durante un lasso di tempo limitato i danni provocati ad un dato mob. Ve ne sono di tre tipi, Force Chip, Soul Chip e (in Epic 4) Luna Chip. Si diversificano inoltre per Rank (rango), dall'1 al 6. I Force Chip aumentano il danno fisico (corpo a corpo e frecce per esempio), i Soul Chip incrementano il danno magico (incantesimi d'attacco) e i Luna Chip combinano l'effetto di Force Chip e Soul Chip al contempo. Chip di Rank inferiore hanno una bassa percentuale di riuscita nell'utilizzo su un mob o giocatore di rank superiore, tuttavia, in caso di successo, ciò non comporta un diverso incremento del danno rispetto ad un Chip di Rank adeguato. I Chip possono essere acquistati (Rank 1 - Rank 6) oppure si possono ottenere dalla conversione dei Lak (Rank 1 - Rank 3). Un Lak è l'essenza vitale di un nemico sconfitto che può essere catturata in un appropriato medaglione che si indossa (il Chaos Necklace, per esempio). I Lak Trader (commercianti di Lak) di ogni città sono gli NPC preposti allo scopo della conversione dei Lak in Chip o Rupees e della vendita dei Chip.
Potenziamento dell'equipaggiamento
L'equipaggiamento nel gioco ha un proprio livello che può essere generalmente aumentato attraverso l'Upgrade (potenziamento). Gli articoli soggetti alla possibilità di upgrade mostrano una sezione in fondo al loro pannello informativo che ne indica le caratteristiche di potenziamento ed i loro effetti. Visitando un fabbro i giocatori hanno la possibilità di fare l'upgrade dell'equipaggiamento da loro indossato per un costo proporzionale al livello dell'oggetto da potenziare. Perciò un'arma o un'armatura mediocre può essere resa migliore, evitando al giocatore di venderla e comprarne una nuova.
Combinazione degli oggetti
In Rappelz si trova altresì un sistema di "combinazione" e "riduzione" degli oggetti.
La Combinazione è un processo attraverso il quale un dato oggetto potrà ricevere delle particolari proprietà, incrementare il suo livello o essere fuso con un altro oggetto. Ad esempio, per rendere un'armatura utilizzabile da una creatura sarà necessario combinare la suddetta armatura con una Unit Card. Discorso a parte va fatto, invece, per i Cube (cubi), i quali forniscono un ulteriore potenziamento ad un oggetto specifico attraverso la combinazione con quest'ultimo. Ne esistono tre tipi Def-Cube, Strike-Cube e Skill-Cube di diversi ranghi e vanno combinati rispettivamente con armature (compresi guanti, stivali ed elmo), armi e carte dello stesso rango. Ad esempio, combinando Light Claws Lv2 (armatura guerriero Asura R2) con un R2 Def-Cube si otterrà una +1 Light Claws Lv2, cioè un'armatura che beneficia sia di un Upgrade sia di un Enchantment (il risultato della combinazione di un cubo e un oggetto). Le possibilità di fallire un enchantment crescono proporzionalmente al numero di enchantment già effettuati sul dato oggetto: dopo +4 il rischio di fallimento diventa piuttosto considerevole. In caso di fallimento l'oggetto diviene inutilizzabile, ma è possibile recuperare metà dei cubi attraverso il processo di riduzione.
La Riduzione è praticamente anch'esso un processo di combinazione. Si effettua combinando un oggetto inutilizzabile per Incantamento fallito e l'apposito kit di riduzione in vendita presso i mercanti allo scopo di recuperare alcuni dei cubi investiti nel precedente processo di Incantamento.
PK (Player Kill)
Il PK (Player Kill) è la modalità che permette lo scontro diretto fra giocatori e può essere attivata da chiunque in qualsiasi momento dal menu Controls (Alt+T) con il pulsante raffigurante un teschio o attraverso i comandi chat /pkon (per attivarla) e /pkoff (per disattivarla). Tuttavia, nella Trainee Island così come nelle città del continente (Katan, Horizon, Laksy, Rondo, ecc.) è impossibile attivare la modalità PK. Quando si va in PK si riceve una piccola porzione di immorality point, che va aumentando se si uccide una persona più debole, gli immorality fanno passare il colore del vostro nome da bianco(normale) a rosso(attenzione: in questo modo potrete essere attaccati da qualunque altro giocatore rischiando di venire uccisi), verrà anche attivata la funzione wrath che vi farà guadagnare meno exp e vi depotenzierà per un lasso di tempo abbastanza lungo(2 ore circa). Quindi sarebbe sconveniente, però per quelli a cui piace uccidere è stato creato apposta un altro server (pantera), questo è un server pvp, quindi non esiste la condizione wrath e il giocatore può uccidere liberamente. Attenzione a queste 3 cose: quando si è in pk si può essere attaccati da chiunque; se si viene uccisi con il nome rosso o quando si è in pk c'è una grande probabilità che si perda l'equip(armi,armatura,elmo), il nome può ritornare bianco solo se si fanno delle offerte agli altari delle città.
L'Abisso
Rappelz ha predisposto un'area dove verranno confinati i giocatori che hanno trasgredito alle regole. Comunque i giocatori possono capitarci, solitamente per sbaglio, attaccando un'auto-trap. Le auto-trap vengono utilizzate per fermare tutti quelli che utilizzano dei bot al posto di giocare in prima persona (tipicamente per far crescer il personaggio senza stare davanti al computer). Se un giocatore attacca un'auto-trap per 5 secondi o più, subisce una condizione chiamata Wrath di livello 9. Se si attacca per 30 secondi o più, invece, si subirà una wrath di livello 11 e si verrà gettati nell’abisso. La condizione di wrath abbatte, solitamente del 110% del livello posseduto normalmente, ogni statistica. L’abisso può essere lasciato solo contattando via mail il servizio clienti di rappelz all’indirizzo rappelz@gala-net.com. Un game master (gm) ricollocherà il giocatore. In ogni caso questa procedura durerà qualche giorno.
Gestione dei Pet (Creature)
Uno dei tratti distintivi di Rappelz è il sistema di gestione dei pet. I pet sono creature che accompagnano il giocatore nel gioco, aiutandolo nella battaglia. Ne esistono di diversi tipi e possono essere allenati per ricoprire svariati ruoli. Possiedono anche molte delle caratteristiche tipiche del giocatore: aumentano di livello come i proprietarii (ma non contemporaneamente), acquisiscono abilità diverse e possono fare uso di equipaggiamento.
I pet possono essere utilizzati da tutte le razze e da tutte le classi, richiedono solo due abilità: evocare creatura e controllo della creatura, entrambe ottenibili al 5° livello delle classi base, per un totale di 60 JP. Le classi base (Rogue, Guide e Stepper) e i fighter hanno una piccola influenza sulle abilità della creatura, mentre altre classi, specialmente i summoner (Breeder, Spell Singer e Sorcerer) possono influenzare maggiormente i pet.
Il gioco propone tre pet base, che possono essere acquistati in ogni città. I restanti possono essere presi durante il gioco, catturandoli in carte magiche. Una volta "tamati" (cioè domati) nelle carte possono essere evocati dal possessore.
Una volta raggiunto un certo livello, i pet possono "evolvere" in un tipo differente. Ciò avviene due volte nel suo ciclo vitale. D’altro canto i pets potranno in un futuro imparare una abilità che gli permetterà di essere usati come equipaggiamento e incrementare i poteri del proprietario. Esiste un'ulteriore possibilità, conosciuta come "overbreeding", che richiede un quantitativo di tempo decisamente maggiore. L’overbreeding parte dal momento in cui il pet può evolvere, ma si sceglie di mantenerlo nello stadio attuale, in modo da garantire al pet l'acquisizione di abilità nuove o di livello più alto.
Pet disponibili
Base
Con il nuovo epic4, la maggior parte dei pet è considerata base, ad ogni modo, gli unici acquistabili direttamente dai mercanti (nel senso che si possono acquistare le carte rispettive) sono Pantera, Volatile e Tartaruga.
Pantera: Una creatura felina. Si concentra sulla velocità e sull'attacco fisico.
Volatile: Una creatura a forma di gallo. Si focalizza su abilità di schivata e magie, con abilità di stordimento.
Tartaruga: Una creatura tipo testuggine. Un pet di tipo tank con grande difesa e vitalità.
Normale Base
Fata Blu: Una fatina che emana una luce blu. Ha abilità da guaritore ma nessun potenziamento (in realtà la unity della blu pixie è molto utile per classi come priest e chaos magician che consumano molta mana (basic +60 recover mp advanced +105)
Fata Rossa: Una fatina che emana una luce rossa. È la controparte della blue pixie, dotata di magie offensive potenti.
Sirena: Una creatura umanoide femminile di aspetto gradevole. Ha abilità di depotenziamento.
Scheletro: Uno scheletro guerriero. Ha abilità di attacco rapido.
Orco: Una creatura goblinoide armata di randello. Molto popolare per le sue doti sia difensive che offensive.
Yeti: Una creatura tipo orso, con una maschera nera. Un pet di tipo tank con grande difesa e vitalità.
Lupo: Un Lupo con abilita' focalizzate su Agilità ed Evasion. (introdotta in Epic VI)
Piovra: Un polpo con sembianze parzialmente umanoidi con abilita' di attacco magico e fisico.
Speciale Base
Uomo aquila: Una creatura aquila antropomorfa, armata di un gigantesco martello da guerra. Un pet ibrido con abilità offensive e difensive.
Salamandra: Una lucertola bipede rossa. Un pet con abilità di attacco fisico e magico.
Arpia: Una creatura umanoide con tratti da uccello . Focalizzata su Destrezza e velocità di attacco. (introdotta in Epic VI)
Normale Raro
Implementati in Epic 4, molto difficili da trovare e soprattutto da domare.
Angelo: Una creatura angelica, dotata sia di poteri magici curativi che fisici difensivi.
Centauro: Un centauro armato di lancia, dotato di potenti abilità offensive.
Gnoll: Una creatura canide bipede equipaggiata di ascia e scudo, focalizzata al blocco degli attacchi (utile per i Tank) (introdotta in Epic VI)
Naga: Una donna-serpente dotata di potenti attacchi magici di elemento terra.
Speciale Raro
Cerbero: Creatura con sembianze di cerbero (o cane a tre teste) dotata di abilità fisiche di altissimo potenziale offensivo.
Genio: Creatura simile ad un genio della lampada. Un pet ibrido Tank/DD con ottimi P.Atk e P.Def.
Unico
Implementati in Epic 5, possono essere trovati solo ed esclusivamente all'interno del nuovo dungeon.
Drago Bianco: Creatura con sembianze di drago, cavalcabile una volta che avra' raggiunto il livello 150 (divenendo così l'unico mount permanente presente nel gioco), dotata di abilità magiche di altissimo potenziale offensivo e di una altissima difesa contro gli attacchi fisici. Nei server statunitensi ne risulta essere stato domato soltanto uno, numero già rilevante consideranto la difficoltà nel reperire le carte vuote nonché le probabilita' di riuscire nel Taming (difficilmente stimabile e comunque inferiore a 1/100)
Koala: Creatura ricevibile solamente se si raccolgono 1.000.000 di Gen point in uno speciale dungeon chiamato Caverna degli orsi. È un pet ancora sconosciuto ma sviluppa la fortuna e la percentuale di drop (raccoglimento oggetti) del padrone.
Cavalcature
Esistono tre cavalcature, utilizzabili e acquistabili: L'ORNITHO, il LYDIAN e il QILIN.
Ornitho: È un ibrido tra un dinosauro e un cavallo. È il più comune, costa 1100 Rupees ogni sei ore. La versione affittabile negli Hidden village è color oro e dura 72 ore. Nel negozio online esistono due ulteriori versioni, una rossa e una blu, che durano 30 giorni (720 ore di tempo dal momento dell'acquisto).
Lydian: È una creatura simile ad un leone, acquistabile solo negli hidden village per 22000 rupees e durano 72 ore.Anche in questo caso nel negozio online esistono due ulteriori versioni, una rossa e una blu, che durano 30 giorni (720 ore di tempo dal momento dell'acquisto).
Qilin: È una creatura simile a un cavallo o forse più a una renna, però di colore blu. Cavalcabile solo da personaggi 120+ ed ancora più veloce del Lydian. Acquistabile esclusivamente nell'item shop e nell'hidden village.
Dall'Epic 4, gli Ornitho, i Lydian e i Qilin non sono più considerati dei veri e propri pet. Sono considerate carte che ,una volta attivate, garantiscono un potenziamento speciale al giocatore, aumentando la velocità di spostamento, visualizzando la cavalcatura.
Boss
Nel gioco i player si troveranno a dover fronteggiare dei mostri molto più forti di quelli normali, questi sono i Boss. Ecco un elenco di alcuni di essi:
Boss Piranha ( Costa dei piranha - Trainee's Island): Livello 15* è il primo boss che affronterete(non obbligatorio)sulla trainee's island è abbastanza forte negli attacchi fisici ed ha buona difesa, per batterlo procuratevi alcuni chip e potenziate tutto l'equipaggiameneto al massimo, dopo di che munitevi di una o due pozioni e cominciate lo scontro, battendolo come quest si otterranno delle armi r2; liv. consigliato:18 liv. pet consigliato:14-15.
Blue Whistle ( Horizon Field): livello 19* sarà abbastanza duro all'inizio, vi sarà assegnato come quest facendo il ken test 2, purtroppo questo boss vi attaccherà in compagnia con altri volatili se sarete sfortunati, personalmente vi consiglio di farvi buffare da qualche chierico ma se non potete farlo compratevi l'armatura più potente che trovate e attaccatelo senza mollarlo mai, continuando così non vi sarà difficilissimo abbatterlo e guadagnare la meritata exp; liv. consigliato:22 liv. pet consigliato:17-18.
Red Fang ( Salt Mine - Nord di Horizon): Livello 26* come tutti gli altri boss è duro da abbattere, il cinghialone munito di mazza ferrata e di un paio di scagnozzi non avrebbe pietà nemmeno per sua madre, attacca qualunque cosa si muova, ma per quanto imponente tecnicamente parlando. il red fang non è imbattibile, cercatedi portarlo lontano dai suoi scagnozzi, usando la tecnica provocation se siete dei gaia o eventuali chip se siete deva o asura, ha una grande forza ma una difesa molto squilibrata, buttategli contro tutti gli status negativi che avete e attaccatelo senza pietà, con qualche colpo critico(rimediabile con mental concentration se siete fighter kahuna o sorcerer) e schivandone gli attacchi più potenti potrete abbattere il cinghiale in poco tempo, sempre se siete al giusto livello ovviamente....; liv.consigliato:30 liv.pet consigliato:27.
Iron Scar ( Cliff of Dune - Sud di Horizon): Livello 32* sarà molto duro da battere, più che altro questo boss avrà una notevole resistenza e un buon attacco e dovrete soffrire parecchio prima di buttarlo a terra, praticamente è inutile provare ad ucciderlo senza la quest quindi prima prendetela ad horizons dal guide sage al centro e preparatevi molto bene. Iniziate eliminando tutte quelle tartarughe che lo proteggono ed avvicinatevi con cautela, la cosa bella sarà che ci metterà molto a recuperare la vita persa, quindi se morirete potrete sempre tornare combattendolo con meno vita di prima. Allora, per prima cosa potenziate bene l'equipaggiamento e se vi è possibile fate un party con qualcuno di vostra fiducia, mi raccomando che per avere la quest sarà necessario attaccare per primi, quando l'iron vi toglie metà vita non continuate ad attaccare ma recuperatela subito, per il resto gonfiatelo di botte per un po' e la tartaruga troppo cresciuta diverrà solo un brutto ricordo; liv. consigliato:35 liv.pet consigliato:30-31.
Red Drill ( Harvesting Woods - Nord di Laksy Anchor): Livello 37* sarà un boss molto particolare visto che quando lo incontrerete(vi sarà dato come quest dal solito guide sage di laksy) avrà vicino a se tre guardie del corpo che non potrete per nessun motivo schivare, insomma se vi battete con lui vi battete anche con i tre bodyguard, andate in party perché da soli sarebbe un suicidio e mentre vi occupate del red drill fate far fuori dai vostri compagni i restanti scagnozzi, questo boss non è molto forte anche se bisognerà avere una certa preparazione iniziale; liv. consigliato:42 liv.pet consigliato:38-39-40.
Mega Death ( Cimitero pubbilco di Wohla - Ovest di Horizon): Livello 49* questa battaglia sarà relativamente semplice visto che lo skell corazzato gira senza scorta, cercate di avere un party per batterlo ovviamente ma in questo caso non sarà proprio necessario, attaccate ripetutamente Mega Death senza lasciargli scampo e se necessario usate pozioni o magie curative a vostra scelta, non prendetelo troppo sottogamba però perché ha una buona potenza offensiva che vi distruggerà se siete di livello troppo basso;liv.consigliato:53 liv.pet consigliato:49-50.
Oforia ( Relics of Arid Moonlight):livello 40** Prendete la quest dal fighter ryuen al cimitero whola(dove si trova anche mega death), questo dopo i due semi-boss keroro e tranquilla(che sono relativamente delle specie molto strane di rospi color marrone)vi darà la suddetta quest, questa sarà non dura ma impossibile, dovete andarci obbligatoriamente in party!!cercate di essere almeno in 6 perché sarà un boss veramente difficile, mentre tre del party lo attaccando da vicino e due curatori forniscono supporto ci sarà bisogno di qualcuno che lo attacca dalla distanza per non essere soggetto a i suoi attacchi sovrumani, dovrete agire in questo modo per un bel po' prima di ucciderlo ma se sarete ben sincronizzati ve la caverete in una decina di minuti;liv.consigliato(da soli):90circa liv consigliato(in party):52 liv. pet consigliato:50.
In-game administrators
C'erano tre differenti tipi di amministratori in-game: il GAME MASTER, la Guida al gioco volontaria e il Controllore di qualità. Attualmente esiste un solo tipo di amministratore in-game:il GAME MASTER. I game master di rappelz sono responsabili dell'amministrazione quotidiana del gioco, compresi compiti quali pianificazione e lancio degli eventi, individuazione dei bug, test, risoluzione dei problemi dei giocatori e rispondere alle domande degli utenti. Sono facilmente riconoscibili dal proprio nome [GM] e dallo loro aurea.
Revisioni e reazioni della comunità
Il file di installazione del client di gioco è approssimativamente di 1.7 GB. Il supporto a Windows Vista è stato aggiunto durante la manutenzione del 13 febbraio 2007, permettendo ai due sistemi operativi XP e Vista di supportare il gioco. Qualche utente potrebbe avere problemi con il sistema di aggiornamento. Se tale procedura dovesse bloccarsi è necessario ricominciare dall'inizio. Alcuni utenti potrebbero non ottenere il corretto aggiornamento del client di gioco a seguito di una nuova patch. Ciò potrebbe portare all'esilio nell'abisso (il sistema di banning di Rappelz), a causa di un errore del sistema di autoprotezione da hacker o trucchi illeciti. In realtà capita assai di rado e una reinstallazione completa risolve il problema (del client, ma per uscire dall'abisso vedere la sezione omonima)
Il gioco ha dei requisiti hardware simili a quelli di WOW:
MINIMI
**Windows® XP/Vista OS:
** Intel Pentium® III 800 MHz o AMD Athlon 800 MHz
** 512 MB di RAM
** Scheda grafica 3D con 32 MB con Hardware Transform and Lighting, tipo NVIDIA® classe GeForce™ 2
** DirectX® 9.0c
** Lettore CD-ROM 4x
** Connessione 56kb
CONSIGLIATI
**Windows® System 98/ME/2000/XP OS:
** Intel Pentium® IV 1.5 GHz o AMD XP 1500+ MHz
** 1024 MB RAM
** Scheda grafica 3D con 64 MB con Hardware Transform and Lighting, tipo NVIDIA® classe GeForce™ FX 5700
** DirectX® 9.0c
** Connessione a banda larga
** Mouse con due pulsanti e rotella
Specialmente nelle aree cittadine si puo' assistere a un forte rallentamento nei frame per secondo; per i sistemi meno potenti è consigliabile settare verso il basso gli effetti video nella schermata delle impostazioni (ALT+Z). Sono stati aggiunti nuovi aggiornamenti nel caricamento dei personaggi, per aiutare a ridurre i rallentamenti in queste circostanze.
I recenti cambiamenti hanno comunque notevolmente ridotto i problemi di Lag, ma rallentamenti per l'eventuale mancanza di memoria nei sistemi poco potenti continua a persistere. Nel caso di lag persistente esistono due metodi per tentare di porre rimedio:
1. Passare al desktop premendo ALT+TAB e ritornare al gioco ripristinando da icona (per i sistemi più potenti)
2. Riavviare il client di gioco, forzando eventualmente il termine dell'applicazione "SFrame.exe" (per i sistemi meno potenti o nel caso il primo passo non abbia sortito effetti)
Il problema consiste nel fatto che al momento della disconnessione il server non termina completamente il programma dal lato utente, così a volte è necessario farlo manualmente.
Epic 4
Rappelz Epic IV è stato rilasciato il 27 luglio 2007. L'espansione include un completo riassetto delle abilità, cambi al sistema di crescita e abilità dei pet, l'inclusione di una seconda classe di specializzazione e molti piccoli aggiustamenti del sistema.
Lista dei Server
Fenice(italiano) (PK)
Bahamut(statunitense)
Fenrir(statunitense) — risultato dal merge dei vecchi server Lydian e Tanda, avvenuto il 10/2/2010
Naga(statunitense) — risultato dal merge dei vecchi server Salamander e Yeti, avvenuto il 10/2/2010
Pantera(statunitense) (Hardcore PK)
Tortus(statunitense)
Bastet(tedesco)
Fenris(tedesco)
Horus(tedesco)
Phoenix(tedesco)
Bahamut(francese)
Cerberus(francese)(PK)
Kentauros(francese) (PK)
Loreleï(francese)
Pyroxia(francese) (PK)
Serafin(polacco)
White Dragon(turco)
Server Americani
Di seguito sono elencate alcune gilde italiane presenti nei diversi server ed il nickname del rispettivo amministratore (o GM = Guild Master).
Così come per molti altri MMORPG, Rappelz possiede una propria colonna sonora. La OST (Original SoundTrack - colonna sonora originale) di Rappelz è scaricabile gratuitamente dal sito coreano: Rappelz OST Download page.
Tracce:
"RAPPELZ" (2:51)
Tema principale del gioco
"An Epic of the Absolute Creature" (2:18)
Musica suonata durante il login a horizon (prima)
"Earths Instability" (2:20)
"Resonance of World" (1:50)
"Pioneer of Distorted Land" (2:08)
Musica suonata sull'isola del tutorial
"Asura theme" (3:22)
"March of Temple Knight" (2:46)
"Gaia theme" (0:57)
"Horaizen in the Sunset" (2:05)
"Disguised Men" (1:38)
"This is the Sun of Today" (1:56)
"Breeze of Old Forest" (2:50)
Musica in Bamboo Woods
"Mythical Desert" (2:50)
Musica in Ceriu Desert
"Dusk Kahthan" (2:44)
Musica suonata nella capitale Asura: Katan
"Crystal Mountain" (2:31)
Musica suonata durante il login a Rondo (seconda)
Musica in Crystal Valley
"Sleeping Ruin in the Bleak Land" (3:00)
Musica suonata durante il login a Lasky (terza)
Musica in Second Valmore Mine
"Morning Breaks of Rondoh" (2:36)
Musica presentata nella fase beta durante il login
Musica in Rondo
"Grave in Assassin Guild" (1:27)
"Deva Theme" (3:40)
"Bearload world" (1:56)
"Battle Cry" (1:51)
Musica suonata durante il login di Epic IV
"Whitedragon island theme" (1:51)
"Lostsecret island theme" (2:52)
"Halloween theme" (2:40)
Musica suonata nelle aree relative all'Halloween event