Skillare un Pet                                                                                                     In linea di massima la skillatura base dei pet e' uguale. Quello che cambia e' la rifinitura per adattarsi alla vostra classe.

QUI la lista con tutte le skill dei pet

La prima passiva INDISPENSABILE e' la "creature item expert" che permette al pet di sfruttare i valori degli equip che gli assegnate. Senza di questa no pretendete che faccia qualcosa di serio XD (evo1 lvl 1)


Tutti i pet hanno delle passive per l'att e la def (fisica e/o magica) che prendono al primo livello di ogni evoluzione (Awakening lvl 1-10 evo1 lvl 1, lvl 11-20 evo2 lvl 50, lvl 21-30 evo3 lvl 100). Queste passive danno un bonus relativo alla rarita' del pet e sono consigliate per migliorare le prestazioni del vostro pet.
Vanno sicuramente prese le passive per p. att e p def e quella per il m att. m def non e' molto utile e la lascerei stare.

Sempre rimanendo in tema di passive ogni pet prende una passiva che incrementa gli hp o mp quando indossa una particolare armatura e una che incrementa il p att o il m att quando usa una determinata tipologia di armi (oppure il critical rate nel caso dello skell e del pollo).
A lvl 40 prende la skill per l'armatura e consiglio di prenderla solo se aumenta gli hp. Inoltre se richiede l'hunter armor per funzionare prendetela solo se non siete petclass, gli hp in piu' sono piu' utile della difesa fornita da una warrior armor in questo caso.
A lvl 90 prende la passiva per l'arma, consiglio di non usare la dagger sul pollo o sullo skelly fino a questo livello, la dagger senza il critico extra non e' molto forte.

Concludo il discorso passive consigliando di valutare eventuali livelli di mp regen, accuracy o blessing of the body solo se vi servono. A me non piacciono le blessing quindi vi consilio di non prenderle XD

P.S. le card stat bonus sono al lvl 40 e al lvl 90, non prendetele a meno che il pet non sia da belt.

Ora parliamo delle attive.
Il toggle dei pet viene sbloccato a lvl 45 e poi guadagna 5 livelli al 95 e al 145.
Prendetelo sempre, le uniche eccezioni sono la siren (m acc/p acc) e poultry (p acc) , prendeteli solo se vi avanzano punti o avete assoluta necessita' dell'accuracy.

Ogni pet (esclusa la siren) ha 2 attacchi che stunnano/fearano/blindano (la siren ne ha 1). Se volete prenderli consiglio solo il primo livello di entrambi in quanto all'aumentare del livello la durata dell'effetto aumenta di poco (siamo nell'ordine dei 0.2 - 0.3 sec in piu' a livello).
Vengono presi a lvl 25 e 30.

Veniamo alle attive d'attacco, tutti i pet hanno 3 skill d'attacco (o di cura come nel caso della blu pixi o angelo), vengono presi a lvl 10, 20 e 90.
La prima e' un attacco scarsamente potente ma con casting quasi istantaneo (oppure istantaneo), solitamente sono 2 colpi.
Il secondo e' un singolo colpo molto forte con una possibilita' di debuffare o fare danno continuo.
Il terzo e' una serie di 3 colpi.

scegliete voi quali e quanti prenderne, tenete conto che uno spamming continuo delle 3 skill fa' scendere il mana pure ad una petclass XD.

l'encuragement e' una skill attiva (lvl 85) che aumanta di una % una caratteristica di tutto il party e tutti i pet per 10 secondi, poi ricarica in 20 minuti :/
utile in situazioni di affanno per il party, ma di certo non una skill primaria da prendere.

Le ultime attive sono legate tra di loro.
le skill "Creation : " (evo 2)creano un item con durata 7 giorni e ricaricano in 12 ore, questo item non fa' nulla ma e' necessario per usare un'altra skill.
le race skill (evo 2 lvl 1, evo 3 lvl 2) usano questo oggetto per lanciare la skill su tutto il party, e ricaricano in 20 minuti. puo' sembrare macchinoso , ma per farviun esempio hymn of life guarisce il 25% (50% a lvl 2) degli hp a tutto il party e pet.
Hymn of life e vampiric rage sono molto buone , fairy queen blessing e' un po' inutile ma ha i suoi utilizzi. le altre non le ho provate quindi non so dirvi se son da prendere o meno.

A evo 3 il pet prende una skill per produrre una pozione con lo stesso effetto del proprio toggle (la pozione dura 12 ore e il cooldown della skill e' un'ora).
Comprate una bottiglia vuota dall'npc (occhio che costa), lanciate la skill e il gioco e' fatto. la pozza e il toggle dello stesso pet non sono cumulabili.

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